小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

indienova.com/gamedb/list/224/p/1

艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……的时候,小芳会静静听完小明说的每一个,然后才会回答“你是好人”。……那如果小明说了三个呢?如果只说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……的时候,小芳会静静听完小明说的每一个,然后才会回答“你是好人。”……那如果小明说了三个呢?如果直说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……这和第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……第二的迷宫讲述的是:[spoiler]还羽在葫芦山上进行第三轮闭关,主题“修身”,只有通过试炼才能出关

要塞十字军东征 2:皇帝与隐者(Stronghold Crusader 2: The Emperor and The Hermit)

indienova.com/steam/game/349000

《要塞十军东征 2》的下一个扩展片,“皇帝与隐者”DLC添加两名AI对手以及全新的十军征战路线战役……自定义盾纹 - 在游戏中使用独特盾纹装饰你的盾,用以威慑敌军。……请注意:“皇帝与隐者”是添加式可下载内容,在Steam上需要游戏本体《要塞十军东征 2》才游玩

《藏梦》方桌派

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每一的选择有什么考虑吗?”……,因为是推腰杆,他的判定不是那么的精确,有的时候,你可能推到稍稍里或稍稍靠外,那就跳出去了。……它其实每一关谜题的点,解密的点就在它标题上面,他已经告诉你那个标题,非常简单,可能就四个

小组帖子:无标题

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按照系统进行归类通用系统视角系统 摄像机将随着人物操作移动反馈系统1.节奏控制系统2.伤害判定3.伤害跳……怪物怪物中的AI :有限和联想状态机 怪物的说话(跳),互动/插入剧情 怪物被暗杀的可能随机精英怪系统……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

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